怪物来了 - 第271章 罪恶系统,反派联盟

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    第271章 罪恶系统,反派联盟
    源初祭坛。
    极乐小号被盗事件,祁胜全程都有关注。
    考虑到副本党玩家的收益安全问题,以及阵营发展上的和谐问题,这次事件他原本有打算出手,通过更新打个补丁。
    只是还未等他推出更新,玩家内部就已经处理好了此次事件。
    这里有星网的间接助攻,也有顶尖公会考虑到阵营发展问题,选择出手相助。
    最终处理结果是,盗号玩家发帖道歉,并退还了所有祭力。
    其次,神王也已经发帖表示。
    玩家之间的矛盾问题神堂公会不会插手,如果未来有玩家和副本党玩家在新手村外出现争端,也不会偏向副本党玩家。
    唯一限制的只有一点,副本党可以杀,但杀完后必须退还副本党玩家应有的副本收益。
    神王的处理结果,祁胜相对满意。
    但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。
    处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。
    内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。
    有了想法,他当即展开行动。
    不多时,更新补丁在全频道响起。
    【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。】
    罪恶系统:
    介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。
    指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为、野外资源竞争、公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。
    轻度罪恶(10-100点)
    持续时间:3天
    介绍:进入轻度罪恶阶段后,玩家将被强制显示游戏名称,以蓝色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少5%,使用交易行时额外上缴税率+2%。
    中度罪恶(101-1000点)
    持续时间:20天
    介绍:进入中度罪恶阶段,玩家将被强制显示游戏名称,以赤色字体呈现,狩猎等一系列收益减少10%,使用交易行功能时,额外上缴税率5%。
    重度罪恶(1001-10000点。)
    持续时间:50天。
    介绍:玩家进入重度罪恶阶段后,无法屏蔽游戏名称,将以红色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少30%,使用交易行功能时额外增加上缴税率15%。
    罪无可恕(10000+)
    持续时间:100天(可迭加,罪恶值未清零则持续延长)。
    介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。
    惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。
    罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。
    ……
    罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。
    绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。
    但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。
    对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。
    阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。
    他想要的是积极的竞争环境。
    例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。
    甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。
    为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。
    这类竞争,他乐意看到。
    但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。
    其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。
    并非所有的击杀都会被计入罪恶值。
    例如玩家a和玩家b,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。
    毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。
    游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。
    此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。
    这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。
    但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。
    这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。
    至于评估罪恶的方式。
    有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。
    完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。
    ……
    天渊领域节点。
    邪眼高塔平台上,地念邪灵的感知画面聚焦高塔前方。
    只见一座投影传送阵正在缓缓生成。
    这已经是邪眼第239次尝试建立投影传送阵。
    如果是使用黑潮能量进行构建,邪眼可以在非常短的时间内完成地念邪灵的要求。
    但为了保险起见,传送阵使用的材料都是来自其他种族。
    包括构建投影传送阵的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解决的问题。
    黑潮内部战士之间有着绝对的信任,甚至不存在怀疑其他节点的可能性,但地念邪灵还是决定宁可前期多费一些精力,也要避免潜在的风险问题。
    随着时间流逝,投影传送阵逐渐凝形。
    地念邪灵的情绪跟着紧张。
    投影传送阵的建立,关系到自己的未来发展。
    玩家族带来的压迫感与日俱增,且玩家军团的数量规模还在不断扩张。
    再这么下去,自己迟早会被无尽的畜生玩家淘汰出局。
    虽然切换至好的月相,能给他带来不小的战力增幅,乃至发展速度上的提升。
    但月相的变化无法预判,有高潮时期,也有低潮时期。
    最稳妥的解决方案正如邪眼所说,让其他黑潮节点帮助自己分摊玩家族带来的伤害,以此构建一个以自己为中心的反玩家族联盟。
    拥有玩家攻略在手,它有的是办法从其他节点薅资源。
    只要能够建立信任,他往后甚至可以掌握其他节点的资源调度。
    在黑潮内部构建起一个结盟的小团体。
    但想要做到这一点,需要面对的问题有很多。
    投影传送阵的建立,就是起步阶段的关键性问题。
    经过这段时间的摸索,邪眼已经成功学会了利用其他材料构建投影传送阵,但在持续运转上仍有一些小问题需要解决。
    随着时间流逝,空气再次浮现细密金色光点,按照邪眼操控的轨迹轨迹流动。
    光点汇聚之处,一道淡金色的轮廓显现,勾勒出最外层的圆形阵界。
    阵纹从边缘向中心蔓延,每一笔都伴随细微的能量嗡鸣,就像是用光铸就的笔锋在虚无的空中刻写。
    各种复杂的符文在这个过程中依次亮起。
    地面上的投影越来越清晰,连最细微的凹槽都呈现出半透明的晶体质感。
    当最后一道连接符文在阵心完成闭环时,投影传送阵突然向下一沉,响起类似玻璃碎裂般的清脆鸣响。
    灵纹以阵眼为起点,游走阵法中的不同节点,形成循环的能量运行路径。
    悬浮在地面上方的传送阵顿时凝如实质,流转的能量在符文间隙形成淡紫色的光雾。
    “地念,我成功了。”邪眼的声音在地念邪灵的脑海中响起。
    “好眼!”通过感知看到投影传送阵终于凝成,地念邪灵兴奋握拳:
    “测试传送效率。”
    邪眼听闻,当即展开测试环节。
    期间不断对传送阵的结构进行调整,减少维持期间不必要的资源浪费。
    经过小半天的测试,地念邪灵再次收到了邪眼的通知,表示投影传送阵正式完善。
    这意味着,同盟计划可以有条不紊的推进了。
    高塔平台上,地念双手环抱胸前,身形浮空站立,沉声道:
    “邪眼,连接。”
    “ojbk。”邪眼点头,伸出触手与地念邪灵的后背相连,将所有权限递交。
    地念邪灵念头转瞬间,投射在高塔前方的传送阵,开始往玩家穿越空间壁垒降临的初始地点延伸,最终在世界壁垒前定格。
    这次它为玩家挑选了四个挑战对象。
    以它对玩家的了解。
    这帮畜生绝对不会对实力远强于自己的势力出手。
    所以要选,就得选比玩家弱,最好能有一战之力的对手。
    黑潮信息节点中,各个节点共享信息库,想要为玩家寻找适配对手并不难。
    他选择的这四个邪灵战士,综合实力和玩家差距不大,并且每个邪灵战士都来自主世界,有着使徒级以上的后台。
    至于玩家是否会中招,它并不担心。
    玩家族最喜欢的是输出型兵种,留在帝冢山脉就得应对自己的“天灾反噬战术”。
    但是去往其他节点,就能有杀之不尽的输出型兵种。
    他可以肯定,畜生玩家必选其他节点作为优先攻略目标。
    毕竟畜生玩家平时辱骂、挑衅他的话语中,都是希望他能生成输出兵种作战,来一场真男人的正面碰撞。
    最讨厌的便是他构筑天灾系兵种城墙,开启防守反击式的战争模式。
    在地念邪灵的操控下,投影传送阵在玩家出现的初始地点附近生成,最终分割成四个。
    这一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。
    很快,投影传送阵的出现引发玩家热议。
    解析截图在论坛和地区频道里快速传播。
    【投影传送阵】:
    介绍:邪眼制作的投影传送阵,并非实体法阵,以消耗灵材投射而成的阵法虚影,复刻了真实传送阵的结构,使其能在任意地点成型,主体控制权由地念邪灵和邪眼操控。
    ……
    看到解析信息,玩家首先想到的就是有诈。
    以地念恶霸的性格,肯定又在暗中布局恶心他们的东西。
    开服以来,恶霸类似的骚操作不计其数。
    但附近玩家还是很好奇,投影传送阵到底通往哪里,恶霸的阴谋具体是什么。
    身为玩家,无限的容错率可以用来满足一切好奇心。
    最严重的惩罚不外乎是一小时的复活冷却。
    不多时,便有玩家主动踏上其中一座投影传送阵,随后便被传送至苍白大陆的一个黑潮节点。
    伴随越来越多的玩家进入投影传送阵,传送阵相关的情报被陆续传回论坛。
    论坛玩家讨论得出的结论是。
    地念恶霸怕是撑不住帝冢山脉的高强度压力,准备呼叫场外援助了。
    怕是不久后,会有大量黑潮邪祟从传送阵涌来,加入恶霸阵营与他们玩家展开对抗。
    但这个观点很快被反驳。
    因为有玩家直接询问了指引,得到的明确回答是,地念恶霸这是希望祸水东引,将玩家的战力吸引至其他节点,分摊玩家带给它的战争压力,也是在以此减少黑潮能量上的支出。
    对此,各大公会的态度都是不予理会,打算继续骚扰恶霸。
    但这类想法,在明确调查清楚投影传送阵相连的四个黑潮节点的情报后,逐渐发生改变。
    此时,神王创建的联合战团会长群里。
    神王:(论坛帖子分享)情况已经很明确了,地念恶霸用心歹毒,这是准备祸水东引呢。
    沃斯尼蝶:虽然这是一张明牌陷阱,但是说实话,我有点心动,其他节点都是死灾系、狂潮系、末日系的兵种居多,真要论收益甩恶霸一百条街,有更好的收益选择,谁打恶霸这抠搜的鬼东西,就没见过比恶霸还穷的怪物,除了量大,啥也不是。
    愿皇子保佑你:我也心动了,地念恶霸虽强,但我们玩家的未来在更广阔的世界,肯定要以利益优先,和地念恶霸的战争不急于一时,这陷阱我认了,只要有祭力收益,什么都好说。
    居然有一位高手:其实我不怎么同意,趁着恶霸病重,试着一鼓作气不断发起攻势,将它彻底按死,真要选择利益优先,等月相切换回来,恶霸想杀就更难了。
    乱十四法:没什么好纠结的,地念恶霸拦在帝冢山脉地区,对我们而言并非只有坏处,最起码给我们带来了持续的收益,其他地区这样的持续收益可不好找,把地念恶霸留着养肥了慢慢杀多好,我提议先去其他节点猛赚收益。
    猫小d乐:这陷阱诱惑可太大了,我估算了一下,收益起码是20倍以上,没有恶心的天灾反噬战术,想想就爽。
    神翼:我也赞同先去其他节点赚收益,打败地念恶霸是我们的执念,但真要对外发展,其他节点有的是空间。
    神王:我比较好奇的是,地念恶霸这么做是否有考虑过潜在的风险,虽然祸水东引可以缓解战争压力,但带来的却是我们玩家的飞速成长,实际上这份压力最终还是会导致压在它的身上,怕是暗中还有其他布局吧?
    ……
    经过讨论,联合战团群里的会长之间也存在分歧。
    是选择继续在帝冢山脉地区和恶霸作战,还是前往传送通道的另一头爽刷祭力,始终难以抉择。
    虽然可以分割联合战团,按照各自公会的想法行动。
    但这么做毫无意义。
    只有团结起来,才有抗衡地念恶霸的战力。
    失去了部分公会的支持,神王率领下联合战团根本无法对恶霸造成有效的压力。
    倒不如继续一同进退,要么一起发展,要么一起对抗恶霸。
    面对不同的想法,玩家之巅聊天群里的各大会长,选择通过投票做决定。
    最终结果是,暂且放弃帝冢山脉地区,前往其他节点爽刷祭力。
    地念恶霸的陷阱是明牌,但给的祭力却是真的。
    这是一次难得的成长机会,绝大部分公会都不愿意放弃。
    当联合战团再次出征时,地念恶霸甚至主动扩大了空间传送阵的投影覆盖范围。
    摆明了就是在给玩家主动开路。
    神王率领下的联合战团也没犹豫,纷纷投身传送阵,在地念恶霸的指引下前往新战场。
    迎面而来的便是输出型黑潮兵种的凶猛攻势。
    邪祟如浪潮般拍打而来的震撼画面,在其他种族眼里是难以抵挡的恐怖天灾。
    但在联合战团的玩家眼里,却是满屏的资源倾倒而来。
    这泼天的富贵,自己往随身麻袋里装。
    跨地区战场模式就此开启。
    期间也有许多准备在帝冢山脉地区活动的潜力公会,也选择组建起联合战团,通过传送阵前往四大节点爽刷邪祟。
    不断的交手中,跨地区四大节点的情报信息被玩家“黑夜将至”收集整理后,发布在论坛。
    【四大邪灵战士的初步调查信息整理,一手资料由各大公会提供,需要的团队进帖自取,感谢各大公会的会长和管理层的助力。】
    发帖人:黑夜将至
    内容:
    发布资料前,给许多想要入驻帝冢山脉战场的新公会一些关于黑潮体系的基础知识。
    首先是黑潮的兵种体系介绍。
    暂且登场的黑潮兵种有天灾系、瘟疫系、末日系、狂潮系、死灾系、毁灭系、诅咒系、破灭系、虚空系。
    天灾系大家都很熟悉,就不详细介绍了,是黑潮体系中的承伤坦克兵种,具有抵消伤害、转移伤害、超高防御力等特点。
    瘟疫系,顾名思义,可以制造类似负面光环的群体减益效果,黑潮邪祟可以豁免(这也是我觉得黑潮体系非常离谱的一点,黑潮内部已经完善出了己方伤害豁免的机制)。
    狂潮系是黑潮体系里的刺客类型兵种,拥有非常高的机动性,擅长潜行、隐遁,具有极强的单体杀伤力,适合在斩首行动时使用,分为法刺和物理型刺客。
    死灾系是黑潮体系里的输出型兵种,也是邪灵战士运用最多的体系兵种(地念恶霸除外,他是老天灾系玩家,熟练度已经拉满了),分为远程弓手和远程法系兵种(暂时登场的只有这两种类型),破坏力惊人。
    末日系是黑潮体系里的战士单位,拥有吞噬己方黑潮邪祟恢复状态的能力,可以理解为玩家体系中的近战玩家,既有输出,还有一定的承伤强度。
    毁灭系,这个系列登场的不多,几次出现都是高强度对抗中,登场的几只毁灭系邪祟都拥有大范围aoe打击能力。
    诅咒系,可以对目标远程画圈圈,造成目标虚弱、反应延迟、精神萎靡等一系列精准削弱效果,战场杀伤力比瘟疫系弱了不少,但在单体目标的压制力上要远强于瘟疫系。
    破灭系,这个系列绝对是黑潮体系中的高端兵种,有记录的登场只有一次,当时对恶甲族的战争中有使用过,询问指引得知,这类兵种可以对非规则能力进行定向反制解析,快速解构出反制能力,强度非常高,但对我们玩家而言近乎无效,毕竟大家都是使用的规则能力,破灭系兵种解析到处理器爆炸也解析不出来破解的方法。
    虚空系,黑潮体系中的高端兵种,登场次数很少,具有空间跳跃,群体传送等一系列功能性能力,询问指引得知虚空系的战斗型兵种更强,甚至可以湮灭部分地区的空间,但生成消耗非常高,地念恶霸这种黑潮体系的小喽啰暂时还没成长到可以随意使用虚空系兵种的高度。
    黑潮后期还有终焉系、神蚀系、寂灭系,等等。
    我们暂时接触不到的黑潮兵种就不做过多介绍了,等未来遇到时再发帖补充相关资料。
    接下来介绍的是跨地区登场的四个邪灵战士,以及他们的战争风格。
    第一位:血纹。
    地区:苍白大陆-云咒大地。
    战力指数(地念恶霸是10颗星):四颗星(暂定)。
    介绍:血纹操控的邪祟平均狩猎等级要高于地念恶霸,擅长使用死灾系和末日系兵种作战,几轮交手下来还未使用过天灾系兵种,喜欢依靠黑潮吞噬万物特性和爆发式输出横推一切,成长学习能力非常快,是四大节点中综合战力最强的一位,普通小公会就别去这个节点了,战争模式犹如狂风骤雨般推进,很容易被横推。
    第二位:铁脊
    地区:苍白大陆-无尽水域。
    战力指数:三星(暂定)
    介绍:擅长水下作战的邪灵战士,操控的兵种主要以死灾系搭配瘟疫系,通过瘟疫兵种施加各种负面状态,死灾系开启一轮收割,偶尔也会搭配部分狂潮系兵种作战,战术风格有当年地念恶霸的感觉,很擅长把握机会,至今已经碾碎了我方三次联合战团行动,但在兵种的熟练切换上远不如恶霸,暂时还未掌握反噬战术。
    第三位:腐心
    地区:苍白大陆-天音平原。
    战力指数:3星(暂定)
    介绍:腐心是四大节点中最狡诈的邪灵战士,操控的邪祟兵种以狂潮系为核心,搭配末日系和瘟疫系兵种作战,战术风格十分阴险,擅长利用地形作战,还拥有很强的观察力,会利用狂潮系的高机动性快速切割战场,已经三次成功锁定了几个联合战团的指挥官,精准斩首,智商有点高,但邪祟兵种的狩猎等级强度不高,排在第三位,成长学习能力却是四大节点中的最强。
    第四位:鬼牙。
    地区:苍白大陆-余烬之地
    战力指数:3星半(暂定)
    介绍:四大节点中最莽夫的一位邪灵战士,战争特点只有梭哈横推,无脑堆死灾系兵种,也是四个节点中发展最快的一个,但发展中的战损比非常高,激进的战争模式很容易让我们玩家赚到祭力,信奉的应该是“数量即是真理”的战争哲学,喜欢用纯粹的饱和火力覆盖一切抵抗,综合战力排第二,但莽夫战争模式弱点太多,击杀收益是在四个节点中排名最高。
    ……
    以上就是四个节点的邪灵战士介绍。
    可以明确的是,和地念恶霸比,这四个节点的邪灵战士的战争把控能力都是弟弟。
    无论是战术还是战场分析能力,和地念恶霸差了不是一星半点,还都没有掌握天灾反噬战术,真就是爽刷祭力。
    但这里要说明一点,每个邪灵战士都有成长能力。
    几次接触,四个节点的邪灵战士都已经有了成长,开始学习各种应对我们玩家的技巧。
    我介绍的兵种的使用习惯也只是暂时,不代表以后。
    就像是我们玩家使用星脉槽成长体系,命魂的搭配会随着版本更新,在不同的作战环境中搭配出最理想的星脉组合。
    邪灵战士也是如此。
    他们的兵种可以随意切换,作战模式也会随着战争模式改变。
    暂时的弱小更多是习惯了平推发展模式,只要与我们玩家接触多了,必然会有针对性策略。
    所以,以上的分析资料都具有时限性,仅供大家了解暂时的四大节点情况。
    本次分析攻略,到此结束。
    下课!
    ……
    黑夜将至发布的资料分享帖,很快冲上论坛热门榜。
    通过己方各大公会助力的一手资料,他编写的四大节点邪灵的分析帖,被大量玩家翻看。
    还在犹豫选择哪个节点作为主攻方向的公会,也通过这则分析帖,有了明确的攻略目标。
    其次,受到玩家骚扰的四大节点的邪灵战士,也在通过信息库翻看玩家族的相关信息。
    找到的资料,只有地念邪灵分享在节点信息库中的部分玩家攻略情报。
    也理所当然的联系上了地念邪灵,试图寻求帮助。
    而这也正是地念邪灵想要看到的结果。
    化主动为被动,他等的就是主动联系,好进行后续计划的推进。
    这四个被拖下水的邪灵战士,都是他暂定的合作对象。
    接下来便是能力展示环节,让这四个节点的邪灵战士看到他的实力……。
    半个月后。
    地念邪灵成功建立了一个类似聊天群的黑潮内部节点信息网。
    此时节点信息网络中,地念与四大节点的邪灵战士正在进行精神层面的交流。
    鬼牙:地念,煞笔是什么意思?刚才有玩家表示,我操控的死灾系兵种,纯纯是煞笔邪灵在操控。
    地念:我已经在信息网络中分享玩家语录,它们三个都已经掌握了,你也可以通过语录里的内容大致理解玩家交流中想要表达的意思。
    腐心:地念,这群玩家可是来自你管理的帝冢山脉地区,得想办法进行遏制啊,我的发展已经受到了严重影响,最近收益大减,再这么下去怕是要入不敷出了。
    地念:我倒是想,但畜生玩家搭建传送阵过来骚扰你们,我能有什么办法,已经阻拦了好几次了,每次击溃传送阵都会重新聚合,这是一种投影式的传送阵,我拦不住(附:影像画面)。
    血纹:绷不住了,这帮玩家真就是比畜生还畜生,还对我们黑潮的兵种体系了解非常深刻,打起来可真难受啊,情绪开始不受控制了。
    铁脊:刚才又团灭一队邪祟兵种,黑潮能量全丢了,一分没给我剩,这群玩家族到底是鬼东西,上报君王了没?
    地念:早就上报了,没办法,君王要处理的事务很多,根本没空理会我们这些刚进场的小邪灵,还得靠我们自己努力应对。
    鬼牙:麻了,刚才听玩家喊我这叫速通地图,查了下语录内容,大概意思是我很菜,很容易被搞定,身为邪灵战士,这等侮辱简直不能忍,却又无处发力,甚至不知道玩家老巢在哪,气死我了。
    铁脊:草他妈的(分享感知画面),这帮畜生又来我这边了,根本杀不完,打就打吧,还满嘴喷粪,真想冲上去一拳砸扁一个。
    鬼牙:我之前抓了一个玩家族的战士尝试折磨,结果满嘴顺口溜,正如地念所说,折磨手段对玩家族毫无意义。
    血纹:各位兄弟,刚才联系了君王身边辅眼之一的暮眼,得到的回答是,暂时不给予我们任何资源助力,君王正在与逆潮军团作战,没有精力理会我们,让我们自己想办法解决问题,这也是我们成长中需要经历的磨砺。
    铁脊:草,暮眼是什么煞笔东西,没通报给君王就自作主张了?
    鬼牙:草,给它脸了。
    腐心:草
    地念:草。
    (本章完)

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