怪物来了 - 第275章 终极加点,天魔体系(求月票)
第275章 终极加点,天魔体系(求月票)
源初祭坛。
祁胜的视线在不同玩家群体间跳转。
恶霸联盟的成立,间接加快了玩家军团的发展速度,让玩家挑战恶霸的热情高涨。
最近有三个联合战团进入他的视野。
他们为了挑战恶霸联盟招募了大批新人加入,期间还合并了几个有潜力的小公会,已有在新手村站稳脚跟的趋势。
除了传统的战争模式,也有许多从未登场过的奇思妙想在对抗恶霸联盟的战争中登场。
例如,前段时间很火的“潮汐轮换战术”。
攻防一体,拉低上限的同时,也提高了自己的下限。
玩家正在通过实战应用,让许多构想中的概念变成现实。
在此期间,论坛的一则帖子吸引祁胜关注,也引发了玩家热议。
起因是最近大火的战术讨论中,有考究党玩家提出了一个疑问。
【身为考究党玩家,总是喜欢抠细节,最近看了很多战术讨论帖,有一个问题让我感到十分疑惑。】
发帖人:我就爱逼逼。
内容:
我对怪物世界这款游戏的细节设定非常满意,但有一个问题始终困扰着我,所以发帖来和大家讨论一下。
为什么怪物世界的各族文明,普遍都是以肉体成长作为战力建设的核心方向,而不是像许多科幻小说中那般通过先进的武器毁灭对手,例如二向箔这类降维打击武器,而是还在进行最原始的两军对垒冲杀?
所以,为什么在这个高度发达的多元文明世界中,文明间的冲突依然以肉体对抗为核心,而缺乏更先进的超远距离大杀伤性武器呢?
我在深入研究怪物世界的背景资料后,发现游戏中的许多种族其实都拥有星际旅行能力或是跨空间技术,这表明它们的技术水平理论上应该能够发展出类似科幻故事中“二向箔”这样的超级武器,或者至少是超级能量武器和自动化战斗系统。
然而实际场景中,我们除了机械军团这个势力,绝大部分种族都是依靠肉体强化和近战武器进行战斗,包括最强大的黑潮军团体系,这种设定似乎与它们展现出来的战力水平不相匹配。
那么问题来了,既然拥有如此强大的力量,为什么各族之间的战斗仍然停留在肉搏层面。
从合理性的角度看待,这类设定是否符合现实逻辑?
……
这个问题,在论坛迅速发酵。
热度很快冲上了论坛热度榜单的第一。
评论区的回帖量短时间内飙升。
评论区:
开什么玩笑:因为这是游戏啊,上界生灵现实中就能使用各种杀伤力巨大的能量武器,所以在游戏里换点新东西很合理是吧,你玩个游戏这么抠细节没必要了吧,两军对垒冲杀的模式看似原始,但很带劲有没有。
何不乘风直上九重天:其实这背后还真有非常合理的解释,首先你要明白一件事,怪物世界战力体系设定中,最强的力量不是某族掌握的某种技术,而是规则力量,规则力量的本质是能让火焰在深海中燃烧,令江河向天际倒流的改写现实能力,而许多技术的发展都依赖现实逻辑,规则这种反逻辑的力量会让你的技术彻底失效。
举个例子,你的武器是一把火焰枪,它释放火焰燃烧需要氧气、热量传导这些基本物理法则。
但对手掌握了“此方天地禁止燃烧”,或是没有氧气的规则力量,你的火焰枪直接就变成了一块废铁。
所以我们玩家体系的命魂特性最强的优势就在于,任凭你什么环境,命魂特性的力量都能释放出去,无法被任何规则影响或是修改。
所以技术的发展除非能铸造成“规则”,不然注定没有意义。
福建人不好吃:也没有吧,当年机械军团不就是超远程一发能量光束,把帝冢山脉大地都给轰穿了,这种力量怪物世界还是普遍存在的,只是我们接触的少了,附近的几个势力又都是肉体进化加点的势力,所以就觉得大家都在加点肉体,而没有研发超级武器。
小小怪下士:有没有一种可能,黑潮体系的邪祟兵种本质上就是武器,掌握超远程的术法轰炸、空间跳跃、吞噬进化,你提到的技术黑潮体系都有,只不过将武器半生命化了,所以才让你觉得,大家都像是古代战争一样进行着两军对垒互殴,等地念恶霸实力变强了,生成的高等邪祟就能拥有类似一个邪祟毁灭一个地球的力量。
……
在帖子里的回复讨论中,有一个回答的点赞数量飞速激增。
祁胜查看后,也觉得提到的观点很有意思。
不知道取啥名:
同为考究党玩家,日夜在图书馆翻看背景资料的我可以详细回答你这个问题。
前面老乡提到的规则力量就是很合理的解释之一,这方面我就不深入细说了。
以下是我个人的观点。
其实各族文明普遍选择强化肉身而不是研发大规模杀伤性武器(如二向箔、能量武器等)作为战力建设的核心,这个设定并非漏洞,而是基于资源有效使用的合理进化路径。
接下来我会从多个角度分析,为何肉身强化在怪物世界是更优的发展方向。
第一个原因:个体进化比武器研发更经济。
在大多数科幻设定中,高杀伤性武器(如歼星炮、降维打击)需要消耗巨量资源。
就像是子弹射出去后,又得装填一颗子弹。
甚至有些大杀伤性的武器本身就是一次性消耗品,用完后必须重新制造,这就形成了一个永无止境的资源黑洞。
相比之下,肉身强度达到某个境界,就能实现近乎永续的战斗能力。
比如古神族的冠军斗士,你就可以将他视为一件可以无限续航的武器,只需要通过进食就能补充能量,甚至是通过呼吸快速恢复战力,资源的利用效率要高于大杀伤性武器。
假设武器文明和肉体文明,各投入相同的资源去创造战力。
武器文明制造了3发歼星炮,每一发都能摧毁1颗星球。
肉身文明费这些资源,培养1名强者,他需要多拳才能打碎一颗星球。
长期战争中,肉身文明将处于绝对的优势。
第二个原因,我认为超大杀伤性武器的制作研发投入,需要有一套完整的工业链支持。
这就意味着当你进行跨界作战时,只能从后方持续获取武器补给,如果出现意外导致在外的战争军团与后方失去联系,正在作战的军团将在武器消耗殆尽后彻底失去作战能力。
假设,这个文明能在战争时将工业链带上,随时制作,也存在与敌对势力的交手中被摧毁的风险,这将成为一个弱点。
在怪物世界,体系过于复杂是致命的风险。
而肉身本身就是最完美的武器,肉身强大可以在任何环境下生存,不存在无法发挥出战斗力的可能性。
一个强大到极致的战士(例如冠军斗士),其发挥出来的战力不弱于任何歼星武器。
哪怕体内能量耗尽,一记平a都能打出毁天灭地的威能。
包括从维护保养成本来看,肉体进化也是资源效率利用率最优的选择。
第三个原因,武器研发路线的容错率较低。
走极致的大范围杀伤性武器路线的同时,如果肉体成长跟不上,很容易被自己制造的武器杀死。
就像是普通人在现实中使用枪械,这类武器就能轻易杀死制造者。
我举几个武器升级过程中出现的问题。
例如,弓箭射偏,误伤友军,这个阶段还有救。
后面武器升级,枪械走火,误伤友军,这个阶段或许还有救,只是杀伤力大了些。
再往后,核武器诞生后出现的核泄漏,问题就很严重了,会对生态造成严重破坏。
将这个视角放大到更强大的武器文明,一旦出错,问题会更严重。
例如在使用武器的复杂环节中出现小差错,最终导致武器发射前突然爆炸,连带着己方军团也受到波及。
亦或是结果出现机械战士反叛,比如星网背叛月蚀族,就能轻易摧毁月蚀族文明。
这套成长模式,注定了武器越强,容错率越低。
一发歼星级别的输出,打错了方向,可能毁灭的是自家的小世界。
低等文明的战士拿激光枪,自己也会被激光枪轻易杀死。
高等文明的战舰能炸恒星,但指挥官的肉身却连余波都扛不住。
所以各族选择肉身进化不是偶然,而是生存博弈下的最优解。
唯有让生命本身成为武器,才能避免被武器终结。
当然,我想要表达的意思并非极致武器研发路线不可行,理论上所有路径都有发展潜力。
怪物世界也有不少走这条成长路线的种族势力,但绝大部分种族的选择已经证明这条路径很难走通。
你之所以会将肉搏战视为原始战争体系,本质上也是受到了现实中科幻作品,以及现实认知的影响,因为现实中的战争逻辑建立在物理法则稳定、能量传递效率有限的基础上。
翻看人类发展史,你会发现一个很有意思的现象。
原始人类没有尖牙利爪,无法像野兽那样靠肉身搏杀,所以必须依赖工具武器来弥补先天不足。
这种生存策略就像是在进化树上点下了第一个技能点,就此整个人类文明的发展轨迹都沿着工具依赖这条路径不断延伸。
农业革命时期,需要镰刀和犁铧来开垦土地。
青铜时代,需要铸造兵器来建立王朝。
工业革命,需要蒸汽机来驱动文明。
信息时代,需要芯片来连接世界。
这就像一棵科技树,当我们的祖先在原始时代选择使用外部工具作为第一个加点后,后续所有的文明升级都在沿着这条主线继续发展,然后再扩散分支。
从石器到金属,从冷兵器到热兵器,从化学能到核能。
我们不断强化外在工具,却忽视了内在潜能。
就像是许多玩家的星脉搭配选择,锁定一个流派后,后续的镶嵌都在沿着强化这个流派强化方向开发。
正因为我们通过工具的升级走到了今天,所以我们默认了一个思维定式,更强的武器等于更先进的文明。
现在我们发散一下思维。
假设在原始时代,人类没有将第一个技能点加在“工具使用”上,而是选择了精神成长或肉体强化路线,整个文明的发展轨迹可能会变得截然不同。
当然,这个假设本质上是不成立的。
毕竟文明的加点首先得适配环境,地球灵气稀薄的环境根本不允许人类走其他体系的成长路径。
我想要表达的是,思维惯性让我们觉得高大上的科技武器就应该更强,一炮歼星比肉体搏杀的战斗方式强多了。
认为肉体搏杀就是低端+原始。
远程武器就是强,近战就是弱。
事实上就连人类的武器发展史,也有过从肉搏到远程再到近战的发展转变。
原始时代的人类用石斧、木矛、拳头作战,在投石索和弓箭问世后杀伤力大幅度提升,切换为远程武器作战。
后来近战复兴,出现重装步兵,拥有厚甲和盾牌,远程武器的杀伤力受到严重削弱,近战又成了致胜关键。
直到火枪、火炮的登场,远程武器彻底压制近战肉搏,冷兵器退出历史舞台。
后续基因战士的出现,超级人类能够凭借肉身硬抗当时的枪械武器,近战又一次登上历史舞台。
这是一个反复切换的过程,未来或许还会出现多次来回拉扯的发展过程。
这是攻防博弈下的动态平衡,当远程武器太强,防御手段就会进化,迫使战斗方式调整。
当近战武器太强,远程武器又会跟着升级。
这里举例的只是武器工具层面的远近切换。
事实上,人类文明在获得月蚀族提供的基因优化技术后,才真正开启肉身成长的科技树加点。
这也是未来发展的一大趋势。
所以你的观点局限性太大,核心原因真没你想的那么复杂。
肉身进化,不代表弱。
武器进化,不代表强。
强弱的对比只有一个途径能得出答案,那就是战争。
而怪物世界便是文明加点的战争试验场,当你看到绝大部分种族选择肉身强化路径时,这不一定是最优的路径选择,但一定是适应性最高的选择。
最后提出我的观点。
我认为无论是武器强化路径还是肉身强化路径,都是正确的选择。
所以,最好的文明成长路径应该是两种成长体系同时加点(有条件的情况下)。
参考现实,当年月蚀族就是基因进化+科技武器同步加点,只是后续基因进化模式因为发展问题被取缔,选择了武器强化这一条专精路径。
……
这名考究党玩家的回答,属实脑洞大开。
让论坛玩家换了一种角度看到了问题的本质。
期间点赞数量暴涨,甚至超过了发帖玩家的点赞数。
也引发了论坛玩家关于武器强化,与肉体强化的优劣讨论。
这则帖子的讨论热度,在6小时内达到了论坛历史榜单的前三位。
吸引更多的吃瓜群众加入争辩。
祁胜全程观看了玩家的讨论,也由此询问了指引,到底哪种模式更强。
指引的回答很简单,低阶文明哪种加点都行。
而高阶文明的形态趋同,无论是武器强化还是肉体强化,都是对能量的使用开发,可以随时切换。
得到答案的祁胜,没有再继续翻看玩家对这个话题的深度探讨,视线紧跟着切换至极乐大殿。
……
极乐大殿,主殿。
宫殿空间建造于一片虚无之中,被星石环绕,宏伟宫殿是虚无空间里唯一的光源。
无数空间系带从宫殿延伸出去,末端对接怪物世界,生成大量分支空间节点。
每一处分支,都连接着一座极乐分殿。
生灵在欢愉中燃烧产出的极乐之力,正是通过空间系带注入极乐大殿。
大殿内部,是一座巨大的祭坛,一尊伟岸身影盘膝坐于祭坛之上。
它的体态修长,体内经络在紫色皮肤下若隐若现,脑袋没有固定造型,随着时间推移不断变化。
任何生灵见到它都会看到不同的容貌。
在它的胸膛上,布满能量条纹,每一种条纹都代表着一种极乐知识。
背后是一对宽大紫色双翼,跟随呼吸缓慢舒展、收缩。
这道身影,正是极乐族的领袖:极乐之主。
此时极乐之主身旁,邪语正在汇报近期的情况,以及军团建设上的支出。
伴随邪语的讲述,极乐之主侧耳倾听。
收益方面,最近新开辟了两个极乐分殿,产出的收益正在逐步增长。
支出方面,凛冬雪原的极乐虫潮和极乐紫潮,都在持续消耗极乐之力。
但这两支军团的建设最近又有了新的突破。
极乐战士对虫潮和紫潮的操控方式,已经突破至第三代操控模式。
第一代操控模式采用的是单向操控,一心多用,面对数量庞大的战力单位就会显得异常吃力。
总是让负责操控的极乐战士身心俱疲,全是硬操作,没有任何技巧。
第二代的操控模式,采用的是并联操控方式。
通过建立一座信号塔,发布一个信号所有极乐邪祟同步动作,但在战场上根本没法正常使用,整齐划一的行动堪称破绽百出。
第三代操控模式,改为建立一套“指令信息库”进行操控。
现在,指令信息库里已经存储了五万个指令。
每一个指令都能让极乐紫潮和极乐虫潮迅速快速调整,展开对应行动。
其次,指令也包括了局部区域的兵种锁定。
用精神意识在感知地图上编织出一个边框,将边框内的兵种锁定后下达指令,进行攻击、防御、聚合,等快速行动,一个指令还可以让边框里的战斗单位进行不同的战斗行动。
第三代操控模式的登场,让极乐紫潮和极乐虫潮的战力有了飞跃式提升。
但问题还是存在。
战场是动态的,而僵化的控制系统在战场上注定会遇到各种无法预判的问题。
极乐之主在听取汇报的同时,脑海中已经有了第四代控制系统的构想。
它觉得过度秩序等于脆弱,可控的混乱才是战斗兵种的未来趋势。
下一代的控制系统需要在三代指令信息库的基础上,再给兵种添加一些本能设定,赋予兵种自主性。
例如,让兵种拥有嗜血本能。
即使极乐战士暂时无法对这部分兵种进行操控,兵种也能在嗜血本能的驱使下继续进行战斗。
这套模式将放弃对兵种绝对控制的执念,接受一定程度的混乱,换取战斗力的显著提升。
其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。
例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。
这么做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。
这段时间的测试,极乐之主明白了一个道理。
真正的操控,不是扯着提线木偶的每一根绳子,而是让木偶自己学会跳舞。
而玩家族,会是接下来完善指令信息库的重要练兵对象。
极乐紫潮和极乐虫潮的建设支出,占据了收益的四成,有考虑继续提高资源投入。
虽然过程艰辛,但一切都在往好的方向发展。
另外六成的支出,主要消耗在了极乐玩家体系的建设上。
伴随极乐玩家的扩招,精英化战士的培养体系还处在严重的亏损状态。
每一个精锐战士的培养都是一笔不小的开支,扶持资源远大于极乐玩家带回来的资源收益。
相比较极乐紫潮和极乐虫潮,他对极乐玩家军团的要求更为严苛,迫切想要让极乐玩家为自己创造资源收益,而不是无底洞般的吞噬扶持资源。
极乐空间里的极乐玩家死亡,最起码能收回大部分极乐之力。
可如果是去往怪物世界后死亡,收不回一丝资源。
该如何让极乐玩家为自己创造收益,是它最近着重思考的一个问题。
仅凭当年收集的情报,赚取的收益杯水车薪。
很多时候,过时的情报还容易导致极乐玩家因此丧命,造成更大的损失。
“我主,能否让极乐玩家从队伍模式提前改组成团队模式,让他们同时行动,通过掠夺其他族群的方式来赚取收益?”站在一旁的邪语知晓极乐之主心中的忧愁,沉默许久后忽然提议道。
极乐之主缓缓摇头,模糊的面容中浮现一抹无奈:
“不可行,死亡空间培养出来的都是适合小规模作战的精锐战士,它们都还未接触过真正的战争,包括所掌握的技能也都是适配小队作战模式,若强行组建成军团,只会相互影响,一次失败的掠夺会造成更严重的亏损。”
邪语听闻,没有再说话。
继续思考还有什么方法,能让极乐玩家创造更多的资源收益。
坐在祭坛上的极乐之主也在思考相同的问题。
对极乐玩家的培养投入还会继续,但如何让极乐玩家创造收益却始终没有头绪。
这与极乐紫潮,乃至极乐虫潮不同。
两大军团体系的建设,从一开始便是为了应对战争而设立,只要解决了战争模式下存在的一系列问题,就能直接对外开启掠夺。
不存在没法适应战争环境的问题。
而极乐玩家是小队模式下培养出来的精锐战士,小规模作战能力强,却对战争的适应力较差,甚至可以说是不太兼容。
虽然有考虑未来让极乐玩家小队融合,建立数支精锐军团。
但这类精锐军团放在怪物世界,存在巨大风险。
高度集中的战力一旦遭遇突发事件,极容易被整体歼灭。
怪物世界的环境诡谲多变,强族降临、自然天灾、群体寄生、怪物袭击等,不可预测的威胁,对成建制的军团尤为致命。
极乐紫潮和极乐虫潮无需担心这个问题,因为兵种本就是模版生成,信息库就掌握在它的手里,哪怕突发意外被歼灭也能随时重新创造。
但极乐玩家的培养是通过一次次战斗磨砺出来,难以通过复制的方式生成。
所以分散极乐玩家,本质上也是分散了风险。
不存在因为突发意外,导致整个极乐玩家军团覆灭。
但小团体的作战模式,在怪物世界又很难创造高价值的回报。
分散部署能避免全军覆没的灾难性后果,却也意味着极乐玩家无法像正规军团那般发动大规模的掠夺战争。
而掠夺战争,恰恰是怪物世界中最暴利的资源获取方式。
一个种族漫长岁月的积累,通过一次掠夺战争就能成为自己口袋里的资源,胜者能直接夺取对方的全部。
相比之下,小团队只能进行游击式的骚扰和偷袭,收益微薄,甚至连极乐之力的投入都难以弥补。
至于拿小规模团队去对抗整个种族,这无疑是痴心妄想。
极乐玩家再精锐,也无法以10-30人小队正面击溃一个拥有完整防御体系的异族文明,哪怕他们有能力刺杀敌方领袖,破坏关键设施。
真正的掠夺战争需要的是占领、毁灭,以及搜刮。
这些都需要成建制的军团才能完成,小团体只能制造混乱,没有能力吞下一个种族的财富。
这是一个两难抉择,要么冒险集结,要么接受低效。
精英化培养最大的问题便是损耗,死一个就少一个,想要扩增就得重新培养。
他们不是炮灰,而是耗费资源堆砌出的智慧兵器。
每一个极乐玩家的成长,都要经过意志力、智慧、战斗技巧,等一系列磨砺,都是在生死边缘反复徘徊,才得以从死亡空间毕业。
极乐紫潮和极乐虫潮就完全不需要担心这类问题,只要有极乐之力,想要多少就有多少。
思绪翻涌间,极乐之主想到了一种可行性。
以极乐虫潮和极乐紫潮作为消耗性炮灰,搭配少量极乐玩家担任核心战力,形成一套海量消耗+精准制裁的战争体系。
虫潮与紫潮的掩护下,极乐玩家无需陷入正面消耗战,而是专注于斩首敌方指挥官。
也可以利用高机动性破坏敌方关键设施,或是对抗高阶个体。
这个模式下,极乐玩家能最大化价值,避免无谓的损耗,只在最关键时候出手。
但选择这套模式,意味着极乐玩家在极乐紫潮和极乐虫潮体系完善前,仍是吃着最多的扶持资源,却没有任何产出。
正是发展的关键时期,中断或是减少资源投入也不行。
这会影响到极乐玩家后期的战力表现。
“我主,83号空间逮住了一条大鱼。”
就在这时,邪语出声打断了极乐之主的思绪。
“容我瞧瞧。”极乐之主的感知朝着83号极乐分殿延伸。
只见一道扭曲的身影正在剧烈痉挛着,它身上漆黑色的骨甲早已支离破碎,露出内部不断蠕动的暗紫色血肉,六只复眼中,有三只已经爆裂,剩下的也蒙上了一层雾霭。
“有趣。”极乐之主注视着这个正在堕落的生命体,感受着它堕落中产出的极乐之力。
这只生物的生命强度非常高,但受伤十分严重。
或许这也是对方进入极乐分殿后,快速迷失走向堕落的原因。
持续产出的澎湃极乐之力,扫清了极乐之主心底的不悦情绪。
注视中,极乐之主忽然面色一凝。
他想到了一个合理利用极乐玩家的方案。
为何不将极乐规则,与极乐玩家体系结合。
让每个极乐玩家携带极乐之力,前往怪物世界各地蛊惑生灵,为自己创造极乐之力。
这套模式完美契合极乐玩家小规模行动的特色。
在心中斟酌后,他觉得确实可行。
与其将他们束缚在战场上作为消耗品,不如赋予他们更崇高的使命。
化身极乐天魔,游走于怪物世界,播撒堕落种子。
在极乐分殿的固定坐标捕获生灵的基础上,再增加一个移动的堕落之源。
有了想法,他抬头看向站在身旁的下属:
“邪语,你觉得让极乐玩家携带部分极乐规则的力量,在怪物世界化身堕落之源怎么样?”
邪语听闻,先是一愣,面露思索数秒后询问道:
“我主,你的意思是,让极乐玩家去蛊惑怪物世界的各族生灵,让他们在极乐分殿外的地区堕落,然后为我们产出极乐之力收益?”
极乐之主微微颔首:
“正是如此,让极乐玩家成为行走的堕落种子,播撒极乐。”
邪语眼中浮现出明悟之色:
“这确实比单纯依靠固定分殿捕获猎物更有成长空间,只是……。”邪语略显迟疑:
“若让极乐玩家携带规则之力在外游走,会不会存在规则力量丢失的风险?”
“废话,我怎么可能让玩家携带极乐规则的本源,只赐予它们极乐规则的衍生能量烙印。”
说着,极乐之主的指尖凝聚出一缕紫色的能量丝线:
“每个极乐玩家都将成为极乐规则的载体,但他们携带的衍生烙印会与核心保持连接,就像风筝与线的关系,无论他们飞得多远,终究逃不出掌控,我能随时切断规则力量的供应,让极乐玩家手里的衍生规则烙印失效。”
“如此一来,既能扩大极乐之力的生产范围,又能确保不会丢失规则力量。”
听完极乐之主的讲述,邪语恍然点头。
极乐之主赐予它们的都是极乐规则的核心力量生成的烙印,它习惯性的认为赐予极乐玩家的也是相同的力量,却忘记了可以用规则衍生能量制作与规则相连的烙印。
“我主,我认为这套天魔体系可行。”
“不仅如此。”极乐之主继续补充:
“我们还可以设立贡献机制,极乐玩家蛊惑的生灵越多,产出的极乐之力越多,反馈给他们的力量也就越强,这样既能激励他们主动出击搜寻猎物,又能形成良性成长循环,减少扶持上的支出。”
邪语兴奋地舔了舔嘴唇,露出分叉的粉红色舌头:
“我明白了,这就好比在怪物世界布下一张无形的移动网络,让极乐玩家成为类似极乐分殿的移动节点,将不同地区的猎物拽入堕落深渊,创造分殿产出之外的额外资源收益。”
明确了想法,极乐之主的情绪高涨。
如果这套天魔体系在实际应用中被证明可行。
往后产出的收益将随着极乐玩家体系的建设,跟着成长。
或许未来某天,“极乐天魔”产出的收益,甚至会高于极乐分殿定点捕获猎物产出的收益。
二者对比,极乐分殿是守株待兔模式,风险集中,不时要关闭分殿进行转移。
例如,前段时间被玩家破坏的极乐分殿就曾暂停营业,进行地区转移。
而极乐天魔是积极进取,主动对外搜寻猎物,并且移动节点难以被彻底瓦解清扫,也不需要通过转移来避免风险。
它突然意识到,这套模式带来的不是战术调整,更是战略层级的提升。
就像蜘蛛从结网守候,到主动游猎的进化。
更妙的是,这套模式完美适配怪物世界的残酷生存法则。
……
此时,极乐之主的想法被祁胜尽数掌握。
当他得知极乐之主的娱乐城要从固定坐标接客,再升级出一套四处流窜的“快餐”模式时,差点笑出声。
论坛玩家都说极乐之主是“乐子人”。
他还真没觉得。
反而认为极乐之主是一个勇于创新,非常有能力的潜力股,未来大有可为。
只是它脑袋里奇奇怪怪的想法,确实很抽象。
总是灵光一闪,奇思妙想。
极乐紫潮、极乐虫潮、极乐玩家,都是奇思妙想带来的创新产物。
这次构想的“天魔体系”,或许真能有一番作为。
极乐规则最强的特点之一便是传染性。
那些实力弱小的族群,被蛊惑一个,便能传染一群。
说不定还真让福利之主给搞成了。
(本章完)
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