天灾信使 - 第264章 离去

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    第264章 离去
    宴青本打算离开秘境就找个无人的角落瞬移回盗贼之家,毕竟他这次出门已经太久,有点想家了。
    但刚踏出秘境,扑面而来的血腥就令他眯起眼睛。
    残肢。
    到处都是尸体的碎块。
    前面提到过,军镇是建了一个堡將秘境入口围住,堡上常驻数十名持弩军士,等閒信使都挨不住他们的一轮齐射。现在他们的尸体七零八落地掛在堡上,暗红色的血液沿著墙壁流淌下来,像是某种蛮荒的祭祀场地,
    走出堡,一路上都是尸体,不过数量不多,毕竟人又不是傻子,打不过肯定跑路了。
    看到盖楼显出现,活著的百保並没有欣喜若狂地出来,他们已经意识到恶鬼精锐这一行的目的就是来诛杀平城军镇的高层,这是皇帝与世族的斗爭,他们这些底层军士不过是稀里糊涂被卷进政治漩涡里。他们站在路边,躲在角落,用麻木恐惧的视线注视著盖楼显与步六孤真。
    来到军镇校场,宴青屏住了呼吸。
    除了因为眼前这一幕衝击力比较大,也因为气味確实不太好闻。
    只见户体与人头堆积在一起,既像是京观又像是火堆,正在熊熊燃烧,血肉、皮革以及各种乱七八糟东西燃烧起来的浓烟十分呛人。
    “杀生过百,火葬以消疫;杀生过千,土葬以避瘟。”盖楼显的语气听不出任何情绪:“不愧是山文营的精锐,哪怕只有这么短时间,也遵守了百保军法。”
    看著火焰里滚落下来的颅骨,宴青心里一动,忽然意识到一个事实·他好像杀人了哎。
    虽然很不可思议,但这確实是他第一次亲手杀人。
    第一次安国寺大案他只伤人没杀人,杀人都是小號负责的,熊熊烈焰燃尽一切;第二次作案更不用说,全程都在救商心泪这个鼻涕精;第三次作案虽然动手了,但杀的是神侯府捕快,是妖魔。
    直到刚刚,宴青才算是真正杀了人,而且一杀就是七个,甚至还是最暴烈的腰斩处决,但他却没有任何特別的感触,感觉就像是·跟杀了妖魔差不多,没什么好大惊小怪他开始理解中原三国为什么都是外凶內残的组织架构,为什么上层对民间会如此高压残暴,这是因为信使早已將杀戮当成最常用的手段。
    想想看,每位信使都会在秘境屠杀数十上百头妖魔,其中绝大多数都是人形妖魔。妖魔凶残,
    狞,视死如归,信使杀妖魔时不会有任何迟疑,即便妖魔长得跟活人一样。
    在信使眼中,妖魔跟活人难道有很大差別吗?
    活人甚至比妖魔好杀得多了。
    因此对信使来说,每次攻略秘境都是一次脱敏,无论信使本性如何,他们都会在一次次杀戮中逐渐麻木,最后彻底习惯杀戮。即便他们离开秘境,这套行事规则也不可能瞬间切换回来,只要有足够多的人习惯用条毅”解决一切问题,血腥自然就成为社会的底色。
    最为糟糕的是,越是强者,就越是习惯秘境的杀戮法则,这一点在筑基信使上体现得淋漓尽致。冬狩真人自不必说,锁龙真人也是对凡人生杀予夺,他们行事不会考虑国家如何眾生如何,就像宴青一大早打秘境也不会担心妖魔们睡眠不足。
    宴青想起前世某些专家说,打游戏打多了就会打人杀人。放在前世这自然是无稽之谈,因为游戏与现实还隔著厚厚的显示屏,屏幕的血浆横飞不会有任何臭味,將人砍成两截也只需要按一下滑鼠,哪怕玩家在游戏里屠几十次城,现实里看到户体还是会害怕。
    但宴青刚刚打穿一次镇三山秘境,跟屠了一次郑家有什么区別呢?游戏与现实在这个方面彻底混淆。
    游戏不仅提供了无限的资源,也將『杀就能获得奖励”渗透进信使的思维。现在,宴青也无可避免受到影响,他杀了人不会有感觉,看见骸骨也不会害怕,就像是打游戏打多了分不清现实与游戏的怪人,真正意义上的『游戏入脑”。
    宴青忽然想起军镇外面有一家味道很不错的羊肉汤饼,既然来了,就吃完再回去吧,他想尝尝新鲜热乎的。
    但当他踏出军镇门口,顿时证住了。
    就像是风暴过境,军镇外面的房屋大多数都被摧毁,其中就包括汤饼店,老板一家四口都埋在瓦砾下面,滚烫的热汤洒满一地。
    像他们家的受害者一路都是,从城门口一路延伸到军镇营地入口,他们什么事都没做错,仅仅是因为自家处於最短路径上,就被蛮不讲理的风暴碾碎,如同浩劫下只能认命的普通人。
    看著这些废墟瓦砾,宴青可以想像恶鬼精锐衝锋时是何等凶悍,前面是山也撞破,是海也撞破,铁骑所指就是死亡蔓延的方向!
    “江姐姐,江姐姐!”一个脏兮兮的小孩子跑过来,拉著江十的衣袖就要往外跑:“房子,房子倒了,我娘和妹妹还在里面,江姐姐去救救我娘!”
    小孩子拉了一下没拉动,反而因为太用力摔到地上。他愣了一下,忽然想起什么,跪在地上朝江十磕头,不过他显然不知道什么是磕头,只是在模仿大人的动作,更像是在摇头晃脑,看起来反倒有些滑稽。
    宴青顺著他指的方向望去,瓦砾里有半截苍白的手臂露出来,暗红的血从缝隙里流淌出来,这么久都没有动静,可能是晕过去了,也可能是死了。有的人在奋力挖掘瓦砾,有的人在抱著尸体痛哭,没有被波及到的人躲在家里不敢出门,街上的行人都行跡匆匆,甚至没人敢路过军镇门口。当宴青望过去,远处偷偷观望的百姓都立刻躲起来,生怕受到牵连。
    愤怒、憎恨、同情这些情绪,在庞大的暴力面前,都只能成为恐惧的禁。
    “去吧。”宴青跟江十平静说了一句,转头离开返回军镇,他不愿继续待在这个地方,不想再看,不想再听。既然吃不到汤饼,那就找个角落瞬移回盗贼之家了。
    但等宴青回过神来,他已经不知不觉间找到盖楼显。
    盖楼显此时正在安排善后事宜,满脸愁容强作精神,步六孤真不知道跑去哪了。看到宴青过来站在旁边等候,他识趣地挥退手下,“有什么事需要老夫帮忙?”
    “刚刚那群敌人,具体是什么来歷?”
    “皇帝陛下直辖的山文营百保近卫,又被称为恶鬼精锐。”
    “山文营的驻地在哪?”
    盖楼显微微一愜,迟疑片刻说道:“山文营有两个驻地,分別是不夜天县城里的火树军镇,以及往西一百五十里的墓碑军镇,其中墓碑军镇是核心驻地,因为里面有二转秘境墓碑林。”
    墓碑林?
    宴青心里一动,“介绍一下墓碑林。”
    “我对墓碑林所知不多,只有山文营的精锐百保才有资格进去。据说墓碑林的妖魔都是力大无穷刀剑不伤的尸鬼,寻常信物对它们都事倍功半,唯独火攻有奇效。”盖楼显顿了顿:“我听说墓碑林秘境是一天攻略三次,二转秘境能如此频繁打通,说明军镇掌握了近乎完美的攻伐技巧。因此墓碑军镇也是齐国最富有最强大的军镇,足足有超过三万驻军。”
    但宴青根本没有听盖楼显后面的话,他心里只想著一件事:
    妖魔种类都是『鬼』,尸骨林秘境能用佛门信物净化,墓碑林秘境会不会也可以?
    “『名镇三山』里程碑已达成。”
    “里程碑奖励中级磨刀石已经加入个人仓库栏。”
    回到盗贼之家后,宴青又刷了四次『镇三山』秘境,终於刷够200次秘境了。
    “名镇三山:击杀“镇三山”郑善200次后,奖励中级磨刀石。当达成此里程碑,玩家对『镇三山”郑善的伤害下降50%,单次最高伤害限制为70,“镇三山”郑善的攻击会对玩家额外造成火焰伤害,『镇三山』郑善战利品掉落+10%。”
    “下一级里程碑·威镇三山:击杀『镇三山』郑善1000次(200/1000)。”
    看到『威震三山”这个里程碑宴青瞬间麻木了。如果是500次以內他可能还考虑一下,1000次他感觉自己简直是被官方当日本人要了,况且对郑善的伤害会下降50%且限伤70,这摆明是演都不演了,就是延长玩家的游戏时间。
    虽然《信使》是一款时间收费的mmorpg,但在肝的內容却很克制,因为你要玩家肝就肯定要给出相应的奖励,奖励越大数值就越容易崩,唯一的例外是真实模式,即便玩家肝得再狠角色再超模,只要一死就能解决。
    威震三山”这种里程碑又不一样,因为它是明摆著坑你,最后得到的奖励是绝对不匹配一千次刷本费的时间精力,但万一有人就是喜欢重复劳动呢?玩家的品味很难讲的。
    反正都是赚钱,官方显然不介意赚这种傻·这种有特殊品味的玩家的钱。
    既然打定主意不刷这个秘境,宴青便思考接下来的发展计划。二十天时间看似充裕,但他现在已经是三转修为,能提升的地方不多。
    北上慕容家,还是西进墓碑林?

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